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 Tecnicas Clan Tenpin

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Shito Rokudou
Admin
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Mensajes : 211
Fecha de inscripción : 21/07/2010
Edad : 22

Hoja de personaje
PV:
7000/7000  (7000/7000)
CK:
7000/7000  (7000/7000)
Experiencia:
20/100  (20/100)

MensajeTema: Tecnicas Clan Tenpin   Lun Jul 26, 2010 9:13 pm

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No se puede activar el sello 2 si no se ha activado antes el sello 1.

Sello 1- + 1000 Chakra Ataques con sello 1 hace el doble de daño
Sello 2- + 2000 Chakra Ataques con sello 2 hace el doble de el 1

GENIN

-Tataku Chikara
Chakra: 100
Daño: 200
Descripción: El usuario se abalanza hacia el enemigo con una serie de puñetazos muy poderosos. (Esta técnica es imparable con las transformaciones)

-Motomeru tori
Chakra: 0
Daño: Nada
Descripción: El usuario habla con los pájaros para que rastreen la zona.

-Juin Jutsu Juugo (Nv1)
Chakra: Nada
Daño: Nada
Descripción: Hace que seas más veloz más fuerte y quitas el doblepv mas en tus jutsus. Esta técnica es más perfecta ya que Juugo está acostumbrado a su sangre y no repercute daños ni ningún otro síntoma, aparte esta técnica es más fuerte ya que toda su sangre lleva esa técnica y sus extremidades se fortalecen positivamente para dar grandes golpes.

-Senai Jashuu
Chakra: 200
Daño: 300
Descripción: Un jutsu de invocación que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas capaces de atacar o abandonar las mangas para coger algo que le interese al usuario de la técnica.

-Biransei no Jutsu/Dakugiri
Chakra: 200
Daño: 100 por turno
Descripcion: Esta técnica de Ninjutsu crea una nube de gas tóxico que sale fluyendo de la boca del Ninja. Lo más conveniente es usar esta técnica en un rango de distancia corta para que al Ninja no le de tiempo de alejarse de la zona de efecto. Aunque tan pronto se coja al enemigo en la zona deseada, éste sufrirá sin remedio los efectos del veneno.

CHUNNIN

-Ooini Hitode Saruyo
Chakra: 300
Daño: si pegas con la mano - 500
Descripción: El usuario agranda su mano rápidamente en unas dimensiones increíbles que no dejan puntos flacos, su piel se endurece como el diamante. Las armas arrojadizas como kunais, shurikens, etc. no provocan ningún daño al usuario y para muy positivamente los taijutsus, aunque los ninjutsus si pueden alcanzar al enemigo pero no todos.


-Tanken Quiodai Na
Chakra: 200 al activarlo (Dejarlo activado 100 por turno)
Daño: 400 cada ataque
Descripción: Al usuario le salen dos cuchillas en los torso del brazo con las que ataca al enemigo, puede hacer dos ataques.(Tiene que tener el sello de nivel 2 activado)


-Juin Jutsu Juugo (de nivel 2)
Chakra: Nada
Daño: Nada
Descripción: Hace que seas más veloz más fuerte y quitas el doble del doble mas en tus jutsus. Esta técnica es más perfecta ya que Juugo está acostumbrado a su sangre y no repercute daños ni ningún otro síntoma, aparte esta técnica es más fuerte ya que toda su sangre lleva esa técnica y sus extremidades se fortalecen positivamente para dar grandes golpes.

Senei Jyashu
Chakra: 400
Daño: 600
Descripción: Después de ejecutar el Senai Jashuu, esta técnica libera a las serpientes de las mangas y hace que ataquen al enemigo y lo inmovilicen.


-JOUNIN:

-Tataku Taka fukakouryoku
Chakra: 100
Daño: 200
Descripción: El usuario tiene que tener activado la transformación en nivel 3, este da una patada al contrincante y lo eleva en el aire dejándolo suspendido después de eso salta y le asesta una gran combo de puñetazos que puede dejar al enemigo K.O.


-Juin Jutsu Juugo (de nivel 3)
Chakra: Nada
Daño: Nada
Descripción: Hace que seas más veloz, mas fuerte y quitas el doble del doble +500pv mas en tus jutsus... Esta técnica es más perfecta ya que Juugo está acostumbrado a su sangre y no repercute daños ni ningún otro síntoma, aparte esta técnica es más fuerte ya que toda su sangre lleva esa técnica y sus extremidades se agrandan para dar golpes increíbles. Esta técnica sobrepasa a la anterior y Juugo llega a un descontrol total si estas en una misión tus camaradas podrían ser asesinados por el mismo, todo a su alrededor podría estar destruido cuando despiertes, si Juugo se descontrola tendrá que ponerlo en la batalla que sea su control sobre el personaje será nulo puede que ataque y puede que no ese es el inconveniente, pero sus ataques subirán en vez de 90 en ataque serán 120.

Souja Sousai no Jutsu
Chakra: 300ch
Ataque: Si coje al contrincante mata (al creador de la técnica y al oponente)esta técnica tiene un 55% posibilidades de acertar depende de la situación, lo decidirá el admin.
Descripción: Se trata de uno de los jutsus olvidados, que utiliza serpientes para matar instantáneamente al usuario de la técnica y al contrincante. Se trata de un jutsu suicida.


Senai Jashuu (lvl 2)
Chakra: 800
Daño: 1200 pv y 100 por turno
Descripción: Un jutsu de invocación que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas capaces de atacar o abandonar las mangas para coger algo que le interese al usuario de la técnica y además envenenan al oponente dejándolo paralizado por 3 turnos.


-ANBU:

Senei Ta Jashuu
Chakra: 1000
Daño: 1500 y 200 por turno
Descripción: Mejora del Senei Jashuu, en que el número de serpientes y el tamaño de estas aumentan. Serpientes de mayor tamaño estrangulan y muerden al enemigo envenenándolo.

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